好看的日本动漫类似秒五的,好看的日本动漫类似秒五的动漫
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于好看的日本动漫类似秒五的的问题,于是小编就整理了2个相关介绍好看的日本动漫类似秒五的的解答,让我们一起看看吧。
有没有类似《悠哉日常大王》的动漫啊?
本文用于回答问题“有没有类似《悠哉日常大王》的动漫啊?”
你应该求得是日常类的动漫吧,日本动漫界又一个神奇的漫画出版社叫做芳文社,它旗下漫画改编的动画基本上是日常百合向,不要期待剧情,这种类型就是没有主线剧情的平淡日常故事
- 轻音少女
相关销售额突破320亿日元(20亿人民币)的最强日常番,当年芳文社的漫画不太火,但是由动漫界的暴雪--京都动画高质量改编后变得异常火爆,故事讲述五个萌萌哒萌妹子建立轻音部开始音乐活动的故事,原作是四格漫画,剧情就是讲述女孩子们悠哉的音乐和日常活动。
- 请问您今天要来点兔子吗
小编的老婆们在rabbit house咖啡店打工
楼上的回答基本都是楼主想要的。这里补充几个。
1.摇曳百合
轻百合搞笑日常类,四个女生占领了已经废社的茶道社旧社团办公室,成立了“娱乐社”。娱乐社没有特别的社团活动内容,只是一群人聚在一起闲聊。和《日常大王》一样,典型的空气系动画,阿卡林的梗就是出自这里。四个女生一个天然神经病(划掉)笨蛋,一个痴汉腹黑,一个知心姐姐(外加吐槽役),还有一个无存在感好孩子。吃饭看很轻松。
2.幸运星
如果说《轻音少女》是京都空气系动画的巅峰,那《幸运星》就是这一类动画的起源。被粉丝们戏称为“脑残星”的《lucy star》是每个acg爱好者必看的科普教程233.一样是五个女高中生的聊天日常,不过《幸运星》里又加入了很多acg界才懂的梗,此方带你了解宅文化的开端。op/ed都相当洗脑。
对与2D动画,类似日本的那些动漫?
诚然,如题主所说,传统日本动画还是以2D手绘为主,制作成本和周期都比较长,而3D虽然前期调整较为费时费力,但后期几乎只要调整运动数据,可以重复利用模型,是相当省时省力的新型制作模式。
但问题也就出在这前期较为费时费力的第一次建模上。在3D动画发达的美国,由于各个工作室开始涉足此领域较早,他们的数据库中,都积累了大量的素材资源,后期有新项目时,往往可以拉出来,做个微调直接重复利用。而日本这边,由于除了基本还是以季番、半年番的制作模式为主,动画长度有限,除了那种热血长篇,单单为了一部季番建模就显得不太划算。
其次,日本传统动画的美型画风与3D的磨合还未彻底完成。还是以美国为例,他们的动画很多造型要么极度夸张,要么极度写实,而这些,都是3D较为适宜的展现领域。写实的画风的话,搭配动作捕捉,能做到以假乱真的程度;而夸张的,直接怎么奇怪怎么来,反正模型随便捏。可日本这边,或者说日系画风,大眼睛小嘴小鼻子的画风,稍稍处理不慎、卖萌变成吓人可就不好了。再加上动作处理还有僵化、不自然的问题,恐怖谷效应等,让日本那边对3D还是比较谨慎。
还有一个原因,就是日本既有的产业模式,也给转变造成了一定阻力。日本目前的动画制作产业,是个劳动密集型产业,说白了,他们总能找到来画画的“劳动力”。成熟的人才培养体系、加之“外包”等一系列降低成本的措施,使得动画制作方即使按照这种2D模式,也能在要求时间内产出。
当然,日本还是进行了不少尝试的。比如3D建模转2D手绘风等,《苍蓝钢铁的琶音》、《亚人》、《希德尼娅的骑士》等作品也取得不错的反响。量变将引发质变,相信在不远的将来,新技术会给日本动画带来更大的改变。
文:桓徆
相对于2D动画,现在流行的制作方法是3D制作,就是电脑建模,输入数据计算,然后形成连贯的动画效果。这是近几年国产动画经常用的方法。比如《秦时明月》《熊出没》等。因为3D制作周期短,费用低,所以很多公司都会采用这种方法,当然效果也要有所差别。好的3D如《最终幻想》在2006年左右就能做出惊人的效果,但是有些就会显得的很粗糙,比如《幻城》。关于2D动画虽然需要很的人工和精力,但是相对来说会更加细致。比如十年前日本有一部动画叫做《鸦》,就用2D做出3D的逼真效果,但是由于太过于精良,投入过高,总共只有5集,公司就拍破产了。现在有些公司也会在2D中插入3D的动画,一个是提高效率,一个也是为了提高效果。比如镇魂街动画里就有很多3D的打斗画面。动画大师宫崎骏一开始也是坚决不用3D的,都是手绘,但是退休后体力后精力赶不上,也开始尝试用3D制作,比如最近他筹划中的短片《毛毛虫》就是在他手绘的基础上,让一些年轻人给他做成3D动画。
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